Fiche technique de l'Audacia

Audacia

Croiseur de classe Ambition

CARACTERISTIQUES PRIMAIRES

Longueur 4,9 km
Poids 25 mégatonnes
Équipage 89 000 hommes
Accélération maximale 3 G

CARACTERISTIQUES SECONDAIRES

Vitesse 5
Manœuvrabilité +12
Détection +25*
   
Indice de tourelles 2
Boucliers 2
Blindage 17

VARIABLES

Actuel Maximum
Espace 71 75
Energie 75 75
Intégrité de coque 41 66
Moral 98 103
Effectif d’équipage (%) 100 100
Effectif d’équipage (réel) 89 000 89 000

ELEMENTS VITAUX

Réacteur à plasma classe IV modèle Jovian
Le réacteur SCS standard pour les croiseurs de ligne.
Energie générée : 75 Espace : 14

Réacteur warp Strelov 2
Permet au vaisseau d’entrer dans l’Immaterium et d’y naviguer.
Energie consommée : 12 Espace : 12

Générateur d’atmosphère modèle Vitae
Ce générateur d’atmosphère issu d’un SCS est d’utilisation courante dans le secteur Calixis.
Energie consommée : 5 Espace : 3

Quartiers d’équipage de matelots
Des quartiers normaux pour l’équipage d’un vaisseau marchand au long cours.
Energie consommée : 2 Espace : 4

Détectaugure interstellaire
Une version modifiée du système standard de détecteurs de la Marine Impériale, avec une puissance et une largeur de fréquences accrue.
Ajoute +10 à la Détection du vaisseau. *(déjà compté ci-dessus)
Energie consommée : 7 Espace : 0

Passerelle de commandement
Modifiée afin d’offrir au capitaine un meilleur contrôle de son bâtiment.
+5 aux tests de CT et de Commandement. Si elle subit un coup critique, la passerelle est hors service sur 3 ou plus.
Energie consommée : 3 Espace : 2

Champs de Geller à activation d’urgence
Le champ de Geller d’un vaisseau crée une bulle de normalité autour de celui-ci lorsqu’il voyage dans le Warp, le protégeant des dangers qui y rôdent.
Si le vaisseau pénètre dans le Warp de manière inattendue, jetez 1d10. Sur un résultat de 3 ou plus, le champ de Geller s’active automatiquement.
Energie consommée : 2 Espace : 0

Bouclier double à champ répulsif
Les boucliers créent une barrière d’énergie autour du vaisseau et le protègent aussi bien des poussières stellaires que des tirs ennemis.
Ce vaisseau ne subit aucun malus aux actions de manœuvre lorsqu’il évolue dans des nébuleuses, des anneaux de glace, des nuages de plasma, etc…
Energie consommée : 8 Espace : 2

ELEMENTS ANNEXES

Caserne
Espace, équipements, et logistique pour entretenir une armée de 4 000 hommes.
+20 aux tests de Commandement lors des actions d’abordage et de raid éclair.
Energie consommée : 2 Espace : 4

Pont médical
Le pont médical permet de soigner une grande variété de maladies et de blessures, et de prendre en charge une part importante de l’équipage en même temps.
Le pont médical ajoute +20 aux tests de Medicae. Le nombre de patients dont un médecin peut s’occuper simultanément est multiplié par 3.
Energie consommée : 2 Espace : 1

Contre-mesures défensives
Le vaisseau est équipé avec un ensemble de systèmes qui empêchent ses adversaires de le prendre pour cible facilement.
Quand elles sont déployées, les contre-mesures imposent un malus de -20 aux tests de CT ennemis pour attaquer le vaisseau pendant les prochains 1d5+1 tours. Les torpilles ennemies subissent un malus de -30. Une fois utilisées, les contre-mesures doivent être rachetées.
Energie consommée : 1 Espace : 1

Actuel Maximum
3 3

Manufactorum
Ces petites installations industrielles sont capables de synthétiser des composants supplémentaires nécessaires aux réparations d’un vaisseau. Elles contiennent également une techno-forge capabe de produire de l’équipement.
Lors de réparations étendues, le Manufactorum ajoute +10 au test de Technomaîtrise hebdomadaire. Si le vaisseau doit payer pour des réparations, le Manufactorum ajoute +10 au test d’Acquisition.
Energie consommée : 2 Espace : 1

Chœur astropathique
Petit jardin exotique à bord du vaisseau.
Energie consommée : 1 Espace : 1

Serviteurs tueurs
Energie consommée : 1 Espace : 1

Pont de réparation d’aéronefs
Energie consommée : 2 Espace : 2

ARMEMENT

Lance sidérale Starbreaker
La Starbreaker est une tentative récente de certains mondes-forges pour copier la Titanforge SCS. Elle est toutefois moins puissante que son modèle.
Energie consommée : 6 Espace : 4

Batterie laser latérale modèle Sunsear
Installée à tribord. S’il dispose de suffisamment de puissance.
Energie consommée : 9 Espace : 6

Batterie plasma latérale modèle Hecutor
Installée à tribord. Ancienne variante de macro-armement à plasma qui recentre toute sa puissance dans une “impulsion” de plasma, la concentrant en un condensé de photons qui peut être projeté sur de très longues distances.
Quand cette arme obtient 1 ou 2 sur le tableau des critiques, il affecte deux éléments au lieu d’un.
Energie consommée : 8 Espace : 3

Arme Cadence Dégâts Seuil critique Portée
Lance sidérale Starbreaker 1 1d10+2 3 5 US
Batterie laser latérale Sunsear 6 1d10+2 4 9 US
Batterie plasma Hecutor 3 1d10+2 4 11 US

2x Baie d’arrimage modèle Lathes
Installée à babord. Les baies de lancement modèle Lathes sont caractérisées par une large ouverture qui offre une vue directe sur le vide. Un champ d’énergie maintient l’atmosphère en place. Des panneaux blindés servent à fermer l’ouverture lors des voyages dans le Warp.
Si les panneaux blindés sont ouverts et que cet élément n’est plus alimenté en énergie, il devient dépressurisé.
Energie consommée : 1 Espace : 5 Capacité : 2

Escadron Type Manœuvrabilité Vitesse Effectif / escadron Nombre
Intercepteurs Fury * Chasseur +10 10 US 20 5
Bombardiers Starhawk * Bombardier +0 6 US 10 4
Appareils d’assaut Shark Navette d’abordage +5 10 US 8 3

*Spécial : ces escadrons sont résistants et réduisent donc leurs pertes de 1 après la bataille.

AttackCraft00.jpg

SINGULARITES

Ombrageux
L’Audacia craint le combat et renâcle quand il s’engage dans la bataille. Cependant, lorsqu’il n’est pas en danger, le vaisseau avance à bonne allure.
Vitesse -1 en combat. Réduire les temps de voyage de 1d5 semaines.

Moteur Warp capricieux
Les moteurs de l’Audacia ont des ratés, et leur efficacité est variable. De temps en temps, il arrive que le vaisseau quitte le Warp de manière imprévue.
Lancer 1d10 à chaque voyage. Sur 6 ou moins, augmenter la durée de 1d5 semaines. Sur 7+, réduire la durée de 1d5 semaines.

Fiche technique de l'Audacia

Audacia's Journey vaubanleonid Korael